Colt Super Express
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Belle, Cheyenne, Django, Doc, Ghost, Mei y Tuco, los siete famosos bandidos, siguen huyendo de las garras del Sheriff. ¡Las balas vuelan por todos lados a lo largo del Union Pacific mientras cruza el Salvaje Oeste velozmente! Pero esta vez el maquinista ha dado orden de desenganchar los vagones uno tras otro para proteger a los pasajeros. Algunos bandidos han sido expulsados del tren. ¿Quién conseguirá ser el último a bordo?
El 11 de julio de 1899 a las 10 am, el Union Pacific Express partió de Folsom, Nuevo México, con 47 pasajeros a bordo. Después de unos minutos, se escuchan disparos y pasos apresurados en el techo. Los bandidos fuertemente armados han venido a robarles a los ciudadanos honrados sus billeteras y joyas. ¿Conseguirán robar la maleta con el pago semanal de la Nice Valley Coal Company, a pesar de haber sido puesta bajo la supervisión del mariscal Samuel Ford? ¿Se estorbarán estos bandidos entre sí más que al mariscal, ya que solo el más rico de ellos puede salir victorioso?
En Colt Express , interpretas a un bandido que roba un tren al mismo tiempo que otros bandidos, y tu objetivo es convertirte en el forajido más rico del Viejo Oeste. El juego consta de cinco rondas, y cada ronda tiene dos fases:
- Fase 1: Esquema Cada jugador juega de 2 a 5 cartas de acción en una pila común, con las cartas boca arriba o boca abajo según el tipo de ronda. En lugar de jugar una carta, un jugador puede robar tres cartas de su mazo.
- Fase 2: Robar Las cartas de acción se llevan a cabo en el orden en que se jugaron, ¡y es posible que los mejores planes del jugador no funcionen debido a errores y descuidos!
El juego tiene lugar en un tren 3D en el que los bandidos pueden moverse de un coche a otro, correr por el techo, golpear a los otros bandidos, dispararles, robar a los pasajeros o sacar al mariscal de su posición. El tren tiene tantos vagones como el número de jugadores, y cada vagón está sembrado con gemas, bolsas de botín o maletas al comienzo del juego.
Cada jugador comienza una ronda con seis cartas en la mano, y cada carta muestra una de estas acciones. Al comienzo de una ronda, se revela una carta de ronda, que muestra cuántas cartas se jugarán; si se jugarán boca arriba o boca abajo, individualmente o en parejas; y qué acción ocurrirá al final de la ronda (por ejemplo, todos los bandidos en la parte superior del tren se mueven hacia la locomotora). Puede recoger botín, gemas o maletas solo jugando una carta de “robo” cuando esté en un vagón de tren que contenga uno de estos artículos, pero como todos planean obtener estos bienes, deberá moverse, golpear y dispara para sacar a los demás de tu camino. Puedes golpear a alguien solo en el mismo auto que tú, y cuando lo haces, el otro bandido deja caer uno de los bienes que ha recolectado y es golpeado contra un auto adyacente.
El personaje de cada jugador tiene un poder especial, como comenzar la ronda con una carta adicional, jugar su primera carta boca abajo o guardar una bolsa de botín cuando golpea a alguien en lugar de dejar que golpee el suelo.
Puedes disparar a alguien en un vagón adyacente o (si estás corriendo encima del tren) a cualquiera que esté a la vista, y cuando lo hagas, le das a ese jugador una de tus seis cartas de bala; esa carta se baraja en el mazo del oponente, posiblemente dándole una carta muerta en la mano en un turno futuro y obligándola a robar en lugar de jugar algo. Si el mariscal acaba en el mismo coche que tú, probablemente debido a que otros bandidos lo atraen a través del tren, también estará feliz de darte una bala.
Al final del juego, quien haya disparado la mayor cantidad de balas recibe un bono de fanfarrón de $ 1,000, ¡y quien haya obtenido el botín más rico gana!