Colt Express (Español)
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12 de julio de 1899. En Union Pacific ha dejado Folsom, Nuevo México, con 47 pasajeros a bordo. Tras uno minutos de trayecto se escucha el sonido de unos pasos por el techo de los vagones… ¡y disparos!
Colt Express es un divertido juego en el que encarnas a uno de los forajidos que están asaltando el Union Pacific. Tu objetivo: ¡convertirte en el bandido más rico, sin llevarte ni un disparo!
Descripción del editor
El 11 de julio de 1899 a las 10 a.m., el Union Pacific Express salió de Folsom, Nuevo México, con 47 pasajeros a bordo. Después de unos minutos, se escuchan disparos y pasos apresurados en el techo. Los bandidos fuertemente armados han venido a robar a los ciudadanos honestos sus billeteras y joyas. ¿Tendrán éxito al robar la maleta que contiene el pago semanal de Nice Valley Coal Company, a pesar de haber sido puesto bajo la supervisión del mariscal Samuel Ford? ¿Estos bandidos se obstaculizarán entre sí más que el Mariscal, ya que solo el más rico puede salir en la cima?
En Colt Express , interpretas a un bandido que roba un tren al mismo tiempo que otros bandidos, y tu objetivo es convertirte en el forajido más rico del Viejo Oeste. El juego consta de cinco rondas, y cada ronda tiene dos fases:
- Fase 1: Cada jugador juega 2-5 cartas de acción en una pila común, con las cartas boca arriba o boca abajo dependiendo del tipo de ronda. En lugar de jugar una carta, un jugador puede robar tres cartas de su mazo.
- Fase 2: Las cartas de acción se llevan a cabo en el orden en que se jugaron, ¡con los mejores planes establecidos de un jugador posiblemente no se despliegan debido a errores y descuidos!
El juego tiene lugar en un tren 3D en el que los bandidos pueden moverse de un auto a otro, correr en el techo, golpear a los otros bandidos, dispararles, robar a los pasajeros o sacar al Mariscal de su posición. El tren tiene tantos vagones como número de jugadores, y cada vagón se siembra con gemas, bolsas de botín o maletas al comienzo del juego.
Cada jugador comienza una ronda con seis cartas en la mano, y cada carta muestra una de estas acciones. Al comienzo de una ronda, se revela una carta redonda que muestra cuántas cartas se jugarán; si se jugarán boca arriba o boca abajo, individualmente o en parejas; y qué acción ocurrirá al final de la ronda (por ejemplo, todos los bandidos en la parte superior del tren se mueven al motor).
Puedes recoger botines, gemas o maletas solo jugando una carta de “robo” cuando estás en un vagón de tren que contiene uno de estos artículos, pero como todo el mundo planea obtener estos artículos, tendrás que moverte, golpear y dispara para sacar a otros de tu camino. Puedes golpear a alguien solo en el mismo auto que tú, y cuando lo haces, el otro bandido suelta una de las mercancías que ha recogido y es arrojado a un auto adyacente.
El personaje de cada jugador tiene un poder especial, como comenzar la ronda con una carta extra, jugar tu primera carta boca abajo o guardar una bolsa de botín cuando golpeas a alguien en lugar de dejar que caiga al suelo.
Puedes dispararle a alguien en un auto adyacente o (si estás corriendo encima del tren) a cualquier persona a la vista, y cuando lo haces, le das a ese jugador una de tus seis cartas de bala; esa carta se baraja en el mazo del oponente, posiblemente dándole una carta muerta en la mano en un turno futuro y obligándola a robar en lugar de jugar algo. Si el Mariscal termina en el mismo auto que usted, probablemente debido a que otros bandidos lo atraen a través del tren, también estará encantado de darle una bala.
Al final del juego, ¡quien disparó la mayor cantidad de balas recibe un bono de 1,000 por fanfarronear, y gana el que acumuló el mayor botín!
FUNDAS
63,5×88 (132)