Septima: Un Viaje Mágico a Través de la Estrategia y la Sabiduría
En los rincones más recónditos del mundo, la magia aún palpita en los recuerdos, siendo las brujas, marginadas por la sociedad, las últimas en practicarla. Ahora, en el ocaso de la Septima, la bruja más sabia y líder de su gente, brujas de todo el mundo se reúnen en Noctenburg para dejar su huella en la hostil ciudad y demostrar que son dignas sucesoras de la Septima.
Septima: Un Reto Competitivo y Altamente Interactivo
Septima es un juego de estrategia competitivo e interactivo en el que, como líder de tu propio aquelarre, debes demostrar tu valía en la ciudad de Noctenburg para convertirte en la sucesora de la Septima, la Alta Bruja. Practica tu arte y gana Sabiduría recolectando hierbas, elaborando pociones, curando a los habitantes, dominando encantamientos y rescatando a tus hermanos de las pruebas. Sin embargo, ten cuidado: la magia, incluso usada para el bien, suscita sospechas entre los habitantes…
Selección de Acciones Simultánea con Interacción Positiva
El mecanismo central de Septima gira en torno a la selección simultánea y secreta de una de las nueve cartas de Acción en cada turno: Mover, Recolectar, Elaborar, Curar, Reclutar, Suplicar, Cantar, Rito y Recordar. Cada Acción obtiene un poderoso bono si es elegida por varios jugadores, pero realizarlas juntas también aumenta la sospecha entre los habitantes y atrae la atención de los Cazadores de Brujas. La decisión de cuándo realizar una acción compartida (y con quién) añade un toque semi-cooperativo a un juego competitivo, con mucha interacción entre jugadores.
Rescata Brujas para Construir tu Aquelarre
Cura, hechiza o convence a los habitantes y reúne suficiente apoyo para inclinar a tu favor los periódicos Juicios de Brujas. Si los testigos hostiles son superados en número, la bruja condenada es absuelta y se une al aquelarre que la rescató. Comienzas pequeño, pero puedes hacer crecer tu aquelarre hasta tener cuatro brujas, cada una con su personalidad y habilidad especial para ayudar a tu causa. Las brujas imprudentes atrapadas por los Cazadores de Brujas también son sometidas a juicio, así que con suficiente apoyo de los habitantes, incluso las brujas de los aquelarres de otros jugadores menos cuidadosos pueden terminar en el tuyo.
Accesible, Intuitivo y Familiar
Septima es el título más accesible de Mindclash Games hasta la fecha, con un hermoso estilo artístico dibujado a mano por Villő Farkas y el arte de personajes de Barbara Bernát, componentes de madera e intuitivos mecanismos inspirados en la temática. Es rápido de enseñar y preparar, y se juega en menos de 2 horas, incluso con cuatro jugadores.
- Jugadores: 1–4
- Duración: 50–100 Min
- Edad: 12+
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