La Casa de Papel – El Juego de Roles Ocultos
En el interior de la Real Casa de la Moneda unos atracadores vestidos con monos rojos y máscaras de Dalí llevan a cabo el plan elaborado por el Profesor: imprimir 2400 millones de euros y luego escapar con ellos ante las mismas narices de la policía que rodea el edificio. ¡Pero los rehenes deciden rebelarse! Raquel Murillo, inspectora de policía, solo tiene una cosa en mente: desenmascarar el cerebro de la operación.
En este juego de faroleo e identidades secretas, dos equipos se enfrentan en 5 rondas para alcanzar su objetivo. Los ladrones, ayudados por el Profesor, intentarán imprimir cierta cantidad de dinero antes de la 5ª ronda. Los rehenes, ayudados por Raquel Murillo, deben evitarlo saboteando las máquinas que imprimen los billetes.
En el interior de la Fábrica Nacional de Moneda y Timbre de Madrid, unos atracadores llevan a cabo, paso a paso, el plan elaborado por el cerebro de la banda (el profesor): imprimir 2.400 millones de euros en billetes pequeños y luego escapar con ellos ante las mismas narices de la policía.
En este juego de faroleo e identidades secretas desarrollado en el universo de la exitosa serie de Netflix La Casa de Papel, dos equipos, los atracadores y los rehenes, encabezados respectivamente por el Profesor y la inspectora Raquel Murillo, trataran de lograr sus respectivos objetivos: llegar a imprimir esa cantidad o reducirla todo lo posible.