Pequeño Kit de Diseño de Experiencias – Guía para Diseñadores de Juegos
El Pequeño Kit de Diseño de Experiencias es la tercera entrega de la serie «Cajón de sastre de un diseñador» de Pepe Pedraz. Este zine es una herramienta clave para diseñadores de juegos analógicos que buscan profundizar en la creación de experiencias inmersivas y satisfactorias para sus jugadores. En sus páginas, Pedraz aborda el diseño de juegos desde una perspectiva centrada en el usuario, explorando los elementos que contribuyen a una experiencia memorable y sin fricciones.
¿Qué es el Pequeño Kit de Diseño de Experiencias?
Este kit propone una serie de reflexiones y pautas para mejorar la experiencia de juego en proyectos de diseño. Siguiendo una línea teórica y práctica, Pedraz presenta una metodología que permite a los diseñadores enfocarse en elementos que afectan directamente a la satisfacción de los jugadores, buscando que estos puedan hacer lo que desean en cada momento sin verse interrumpidos por barreras innecesarias.
Un Zine que Completa la Serie «Cajón de sastre de un diseñador»
El Pequeño Kit de Diseño de Experiencias es el tercer volumen de una serie de cuatro que abordan distintos aspectos fundamentales en el diseño de juegos: Narrativa, Mecánicas, Experiencia y Medios. Esta serie proporciona un marco de referencia integral para diseñadores de juegos que desean perfeccionar su enfoque creativo, logrando una coherencia entre historia, mecánicas y vivencia del usuario.
Contenido y Propósito del Kit
Más que una simple guía, este libreto busca cambiar la forma en que se entiende la experiencia de juego, desglosando los elementos intangibles que influyen en las emociones y la satisfacción de los jugadores. Incluye ideas sobre cómo estructurar mecánicas y narrativas que no solo sean funcionales, sino que resuenen con los jugadores en un nivel visceral y personal.
Características del Pequeño Kit de Diseño de Experiencias
- Tercer volumen de la serie «Cajón de sastre de un diseñador» de Pepe Pedraz
- Guía práctica y teórica enfocada en el diseño de experiencias de juego
- Reflexiones y estrategias para mejorar la inmersión y satisfacción de los jugadores
- Ideal para diseñadores de juegos analógicos que buscan un enfoque centrado en la experiencia del usuario
- Incluye conceptos clave sobre narrativa, mecánicas y medios
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