Patchwork Halloween
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¡Cuántos retales y globos oculares! ¡Vamos a coser una colcha hermosa y tenebrosa! Pero eso conlleva tiempo y mucho esfuerzo, además de un suministro importante de ojos. Para ganar la partida, deberás combinar hábilmente retazos de tela y elaborar una colcha con los mejores parches.
CONTENIDO
1 tablero de Tiempo, 2 tableros de Colcha, 2 contadores de Tiempo, 1 peón Neutral, 33 Parches, 5 Parches especiales, 1 pieza Especial, 50 Globos oculares y 1 reglamento.
Patchwork
Tantos restos de tela y parches de cuero por ahí tirados… ¡Hora de hacer una bonita colcha!
Estos requiere bastante tiempo y esfuerzo, y una fuente importante de botones. El jugador que mejor elija y cosa sus parches será el ganador.
Un magnífico juego de Uwe Rosenberg, diseñador de grandes éxitos como Agrícola, Caverna o Le Havre. Seguro que no te arrepientes de comprar Patchwork.
¿Cómo se juega?
En Patchwork , dos jugadores compiten para construir el edredón de patchwork más estético y de mayor puntuación en un tablero de juego personal de 9×9 casillas.
Para comenzar a jugar hay que colocar todos los parches al azar en un círculo y colocar un marcador directamente en el sentido de las agujas del reloj del parche 2-1.
Cada jugador toma cinco botones, que es lo que se utiliza para pagar en el juego, y se elige a alguien como jugador inicial.
En un turno, un jugador compra uno de los tres parches en el sentido de las agujas del reloj o pasa. Para comprar un parche, se paga el coste de los botones que se muestran en el parche, muévete a la ubicación de ese parche en el círculo, agrega el parche a tu tablero de juego y después avanza su ficha de tiempo en la pista de tiempo un número de espacios igual a el tiempo que se muestra en el parche.
Eres libre de colocar el parche en cualquier lugar de tu tablero que no se superponga con otros parches, pero probablemente quieras unir las cosas lo más juntas posible. Si su ficha de tiempo está detrás o encima de la ficha de tiempo del otro jugador, entonces toma otro turno; de lo contrario el oponente ahora se va. En lugar de comprar un parche, puede elegir pasar; para hacer esto, mueves tu ficha de tiempo al espacio inmediatamente delante de la ficha de tiempo del oponente,
Además del coste de un botón y el coste del tiempo, cada parche también cuenta con botones de 0-3, y cuando mueve su ficha de tiempo más allá de un botón en la pista de tiempo, gana botones.
Además, la pista de tiempo representa cinco parches 1×1 en ella, y durante la configuración, coloca cinco parches 1×1 reales en estos espacios. Quien primero pasa un parche en la pista del tiempo reclama este parche e inmediatamente lo coloca en su tablero de juego.
Además, el primer jugador en completar por completo un cuadro de 7×7 en su tablero de juego gana una ficha de bonificación por valor de 7 puntos extra al final del juego. (Por supuesto, esto no sucede en todos los juegos).
Cuando un jugador realiza una acción que mueve su ficha de tiempo al cuadrado central de la pista de tiempo ingresa botones. Una vez que ambos jugadores están en el centro, el juego termina y se lleva a cabo la puntuación. Cada jugador obtiene un punto por botón en su posesión, luego pierde dos puntos por cada casilla vacía en su tablero de juego. La puntuación puede ser negativa.
El jugador con más puntos gana.