Panzer 2nd edition
Los panzers se ponen en marcha…. Los tanques se preparan para la acción. Los depósitos de combustible y se cargan de munición. Los comandantes tienen una última reunión para revsar el plan de batalla. Esperan tus órdenes. Cuando se levanta la niebla, tu asediado grupo de combate se pone de nuevo en posición para cubrir la retirada de la infantería. Es su única vía de escape. El fracaso es una opción que no puedes contemplar –nunca. Vuestras filas han adegalzado mucho desde los primeros días en el Frente Oriental. Aquellos tiempos de victorias ya pasaron. El objetivo ahora es un sencillo. Basta con resistir hasta la llegada de refuerzos. El aviso de un cañón de un tanque a tu derecha rápidamente te centra en la situación. El enemigo está avanzando rápidamente. Ordenas al elemento del flanco que entable combate, mientras vigilas la izquierda pensando que se trata de otra maniobra de diversión. De nuevo tus sospechas resultan correctas. Su fuerza principal aparece sobre la loma que hay a tu izquierda. Ordenas avanzar al cuerpo principal. Los motores rugen, los cañones crujen y sobrevienen explosions. ¡Tus fuerzas serán victoriosas de nuevo!
Los jugadores más veteranos tal vez recuerden este sistema de juego, publicado originalmente por Yaquinto (y también por Avalon Hill en el título MBT) que ahora GMT Games presenta totalmente renovado y mejorado. Panzer es un sistema de juego diseñado para acciones de unidades pequeñas, desde secciones hasta batallones. Los vehículos, cañones remolcados y aviones tienen una escala 1:1: cada ficha grande representa un vehículo. Las unidades a pie de fichas de tamaño normal son escuadras, medias escuadras y secciones, incluyendo sus armas pesadas adjuntas. La escala del terreno es de 100 metros por hexágono. Es un sistema completo de todas las variables tácticas de la 2ª Guerra Mundial, pero rápido de jugar.
La caja básica incluye un mapa de 55×85 cm. Las cajas de expansión incluyen mapas geomórficos impresos por ambas caras. Manual original profusamente ilustrado con varias ayudas de juego y cartas de referencia con toda la información de los vehículos.
Las reglas se presentan en un formato modular: Básicas, Avanzadas y Opcionales. Esto permite que los jugadores puedan optar por el grado de complejidad que deseen. Ejemplos de cuestiones tratadas en las reglas:
Cada vehículo posee 11 localizaciones distintas donde puede recibir impactos, distintos grados de blindaje según el ángulo de entrada del impacto, y distintas tablas de penetración según el ángulo de altura del que provenga el impacto. Varios tipos de munición: AP, HVAP, APCR, HEAT, HE. Efectos de observación, cadencia de disparo, fuego indirecto desde el tablero y desde fuera del tablero, combate cuerpo a cuerpo, asalto, calidad de las tropas, mando y control, cohesión de las unidades, moral, efectos el humo, minas, obstrucciones, atasco en el barro, combate aire-tierra y antiaéreo. Todos los datos de las unidades están en las cartas de referencia, no en las fichas. El sistema de mando consigue avanzar la acción rápidamente. Librillos originales de organización de last tropas y de escenarios. Los módulos adicionales expanden el juego. Abarca los teatros de operaciones principales de la 2ª Guerra Mundial: Frente Oriental, Frente Occidental, Norte de África.
Componentes: mapa de 55×85 cm, 1 plancha de fichas grandes, 2 planchas de fichas normales, 8 tarjetas de referencia alemanas y 8 soviéticas impresas por ambas caras, librillos de juego estándar y de juego, dados. Complejidad: media o alta según se prefiera
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