Oath: Guía la Historia de una Tierra Antigua
En Oath, de uno a seis jugadores guían el curso de la historia en una tierra antigua. Los jugadores pueden asumir el papel de agentes que refuerzan el orden establecido o tramar para llevar el reino a la ruina. Las consecuencias de una partida repercutirán en las siguientes, cambiando los recursos y acciones disponibles para futuros jugadores e incluso alterando la condición de victoria central del juego.
Influencia Duradera en el Reino
Si un jugador toma el control fomentando la anarquía y la desconfianza, los futuros jugadores tendrán que lidiar con una tierra infestada de ladrones y pequeños señores de la guerra. En una partida posterior, un señor de la guerra podría intentar fundar una dinastía, creando una línea de gobernantes que podría durar generaciones o ser aplastada por el surgimiento de un terrible culto arcano.
Sin Trucos de Producción
En Oath, no hay trucos de producción elegantes, mecanismos asistidos por aplicaciones ni artificios de producción. El juego se puede reiniciar en cualquier momento y no requiere el mismo grupo de juego de una partida a otra. Un jugador puede usar el modo solo completamente equipado para jugar varias generaciones durante la semana y luego usar esa misma copia del juego para la noche de juego del sábado con amigos. No hay narrativas guionizadas ni puntos finales predeterminados. La historia incrustada en cada copia de Oath crecerá para ser tan única como los jugadores que ayudaron a construirla.
Características de Oath
- De uno a seis jugadores pueden participar
- Cambia el destino del reino en cada partida
- Influencia duradera que afecta las partidas futuras
- Modo solo completamente equipado
- Sin narrativas guionizadas ni puntos finales predeterminados
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