Ikoria: Mundo de Behemoths
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Magic the Gathering nos presenta su nueva edición: Ikoria: Mundo de Behemoths.
En esta ocasión Magic the Gathering nos lleva a Ikoria, un nuevo lugar, según sus diseñadores: Un mundo de monstruos en el que tendremos la oportunidad de jugar y construir nuestros propios monstruos.
Cada Bundle de Ikoria Lair of Behemoths contiene 10 sobres y cada sobre incluye 15 cartas para añadir a tu colección, cartas de arte alternativo Foil, 20 cartas de tierra foil y 20 cartas de tierras normales, 6 contadores, 2 cartas de referencia, un dado Overzize( Más grande de lo común) especial de la colección como contador de vidas y la propia caja que sirve para guardar cartas en un muy buen acabado.
Fundamentos
En Magic, luchas contra otros jugadores usando mazos como los mazos de bienvenida que tenemos aquí.
Cada uno está lleno de hechizos fantásticos y de poderosa magia. Hay cinco colores de magia con características distintas.
El mazo de bienvenida que elijas representa uno de esos 5 colores.
Magic es un juego para 2 o más jugadores.
Cada jugador empieza el juego con 20 vidas. ¡Si reduces las vidas de tu oponente a 0, ganas!
Abre tu mazo de bienvenida, colócalo boca abajo y roba 7 cartas.
Una buena mano inicial suele contener entre 3 y 5 tierras.
Cada tierra tiene un símbolo de maná que representa uno de los cinco colores de maná.
El maná es el recurso para lanzar hechizos.
Las tierras producen maná cuando las giras.
Para girar una carta, ponla de lado; eso significa que la has usado durante ese turno.
Puedes jugar una tierra por turno.
Cuando juegas una tierra, se queda en el campo de batalla.
Cuantas más tierras juegues, más maná tendrás a tu disposición.
Las cartas que no son tierras tienen costes de maná en la esquina superior derecha, representados con números y símbolos.
El coste de maná es la cantidad y el tipo de maná que debes pagar para lanzar el hechizo.
Durante tu turno pasarás por las diversas fases del mismo.
1: Endereza.
2: Roba una carta.
3: Juega una tierra y/o lanza hechizos.
4: ¡Combate!
Endereza:
Al comienzo de tu turno, endereza todas tus cartas.
Roba una carta:
Roba la primera carta de tu mazo (también llamado biblioteca).
Tras enderezar y robar, la siguiente parte del turno no ocurre en un orden fijo.
Normalmente realizarás estas acciones:
• Jugar una tierra
• Lanzar hechizos
• Atacar con criaturas