Lama
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Si no se puede jugar una carta, habrá que decidir: ¿renunciar ahora o robar una carta que, con suerte, se podrá jugar más tarde?
Los puntos negativos serán fichas blancas y negras y, si un jugador se deshace de todas sus cartas, podrá devolver una de ellas que puede valer 1 o 10 puntos.
¡El jugador con la menor cantidad de puntos al final de la partida gana el juego!
Descripción del editor
En LAMA , quieres deshacerte de las cartas de tu mano lo más rápido que puedas, pero es posible que no puedas jugar lo que quieras, así que ¿dejas y congelas tu mano o robas y esperas seguir jugando?
Cada jugador comienza una ronda con seis cartas en la mano; el mazo consiste en cartas de llama y cartas numeradas del 1 al 6, con ocho copias de cada una. En un turno, el jugador activo puede jugar una carta, robar una carta o abandonar. Para jugar una carta, debes jugar el mismo número que la carta superior de la pila de descarte o un número más alto. Si un 6 está en la pila de descarte, puedes jugar un 6 o una llama, y si una llama está arriba, puedes jugar otra llama o un 1. Si sales, colocas las cartas restantes boca abajo y no tomas más acciones en la ronda.
La ronda termina cuando un jugador vacía su mano o todos los jugadores han renunciado. En cualquier caso, los jugadores recogen fichas basadas en las cartas que tienen delante, ya sea en la mano o en la mesa. Cada tarjeta de número diferente en la mano te da fichas blancas (cada una con un valor de 1 punto) igual al valor de la tarjeta, mientras que una o más llamas te dan una ficha negra (con valor de 10 puntos). Si jugaste todas tus cartas, puedes devolver una ficha (blanca o negra) que previamente recolectaste al suministro. Luego barajas todas las cartas y comienzas una nueva ronda.
El juego termina la ronda en la que al menos un jugador tiene cuarenta o más puntos en total. ¡Quien tenga la menor cantidad de puntos gana!