Dungeon Academy
Descripción del Producto
Es hora de adentrarte en una mazmorra única en Dungeon Academy, un emocionante juego de mesa donde tu objetivo es matar monstruos y conseguir la mayor puntuación posible. Este juego innovador utiliza dados para construir mazmorras, desafiando a los jugadores a planificar sus movimientos y estrategias.
En Dungeon Academy, cada jugador recibe una hoja de papel que muestra cuatro mazmorras, cada una con una cuadrícula de 4×4. El juego se desarrolla a lo largo de cuatro rondas, y en cada una deberás atravesar una de estas mazmorras. Además, cada jugador cuenta con una tarjeta de personaje que indica su cantidad de vida (roja) y maná (azul), junto con un poder especial.
Cómo Jugar
Al comienzo de cada ronda, se lanzan dieciséis dados que se disponen en una cuadrícula de 4×4, formando la mazmorra que deberás atravesar. Los dados muestran monstruos rojos y azules de tamaño pequeño y grande, así como pociones azules y de fuerza roja. Tú decides por dónde entrar en la mazmorra y trazas una línea continua, que solo puede cambiar de dirección de forma ortogonal, para representar tu camino. Esta línea se dibuja en tu cuadrícula personal, entrando y saliendo de la mazmorra sin cruzar tu propio camino.
Una vez que todos los jugadores han trazado su camino, comienzas a recorrerlo paso a paso. Pierdes vida (1 o 2) para derrotar a los monstruos rojos (pequeños o grandes) y maná (1 o 2) para derrotar a los monstruos azules. A medida que recoges pociones y fuerzas, agregas fichas a tu personaje. Después de atravesar la mazmorra, obtienes puntos por los monstruos derrotados y eliges una de las misiones de tu hoja para obtener puntos de bonificación. Los jugadores también pueden reclamar tesoros que otorgan puntos y poderes adicionales.
Componentes – Dungeon Academy
- Hojas de mazmorra para cada jugador
- Tarjetas de personaje
- Dados de mazmorra
- Fichas de vida y maná
- Cartas de misión
- Cartas de tesoro
- Reglamento del juego
Evolución del Juego
A medida que avanzas en el juego, la dificultad aumenta. En la segunda y tercera ronda, un dado de laberinto reemplaza uno de los dados normales, limitando las direcciones en las que puedes moverte. En la cuarta ronda, otro dado es reemplazado por el dado del gran jefe, presentando un desafío mayor antes de finalizar el juego y calcular tu puntuación final.
Sobre la Editorial
[Nombre de la Editorial] es conocida por su dedicación a la creación de juegos de mesa innovadores y emocionantes. Con Dungeon Academy, han desarrollado un juego que combina estrategia, azar y una jugabilidad única, garantizando horas de diversión y desafíos para jugadores de todas las edades.
NOTAS
Castellano
Estado: Como Nuevo – Abierto pero sin signos de uso; todos los componentes están presentes y en excelente estado