D-Day – At Omaha Beach Updated Edition
D-Day at Omaha Beach es un wargame de John H. Butterfield que recrea el día más sangriento y heroico de las fuerzas armadas norteamericanas en la 2ª G. M. “¡Salid ya de la playa! ¡Si os quedáis estáis muertos o apunto de morir!” Coronel George Taylor, regimiento 16º de Infantería de los EEUU.
“¡Salid ya de la playa! ¡Si os quedáis estáis muertos o apunto de morir!” Coronel George Taylor, regimiento 16º de Infantería de los EEUU.
D-Day at Omaha Beach recrea el día más sangriento y heroico de las fuerzas armadas norteamericanas en la 2ª G. M. En este juego solitario del creador de los juegos solitarios clásicos RAF y Ambush, tú asumes el control de las fuerzas de las divisiones 1ª y 29ª de los EEUU desembarcando bajo el fuego enemigo en la playa de Normandía, luchando desesperadamente por establecer una cabeza de playa.
El juego también puede jugarse cooperativamente entre dos: cada jugador controla una de las 2 divisiones norteamericanas.
Entre las unidades encontramos infantería de asalto, tanques anfibios, artillería, ingenieros y cuarteles generales. El sistema de juego controla a los ocultos defensores alemanes en puntos de resistencia Widerstandsnest sobre las colinas que dominan las playas. Las fuerzas norteamericanas que consigan penetrar las mortíferas defensas costeras y alcanzar el terreno elevado deben entonces enfrentarse con los refuerzos móviles alemanes en los laberínticos setos de Normandía. Un innovador sistema de combate sin dados subraya la importancia de los despliegues ocultos enemigos y la importancia de emplear las armas y tácticas apropiadas. El empleo de cartas de eventos mantiene fluida la acción y las reglas sencillas, a la veaz que controla la estrategia alemana e introduce un detalle histórico excelente. El juego incluye reglas de desembarcos anfibios, artillería y cohetes alemanes, bombardeo naval norteamericano, las mareas, operaciones de ingenieros, e intangibles como la capacidad de liderazgo de los mandos norteamericanos bajo el juego y la iniciativa de los infantes americanos.
Componentes: 352 fichas grandes, 1 mapa de 55×85 cm., 55 cartas de eventos, cuaderno de reglas, cuaderno de estudio histórico, ayudas de juego.
Escala: turnos de 15 minutos en el juego básico, 30 minutos en el juego extendido; unidades tamaño compañía; hexágonos de 250 metros.