Obscurio
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Un jugador es el Grimorio y debe guiar a su equipo hacia la salida, habitación por habitación, dando pistas sobre la puerta correcta por la que pasar, representada por una carta bellamente ilustrada. Los Magos, que forman el resto del equipo, cooperan para descifrar los detalles señalados por el Grimorio y encontrar la carta correcta. Pero hay un traidor entre ellos que debe confundir al equipo señalando cartas equivocadas y tratando de dirigir la decisión final hacia sus propios intereses.
Comunica de manera eficiente tus ideas y evita las ilusiones que se interpondrán en tu camino para salir de la Biblioteca del Hechicero. Pero ten cuidado, no puedes confiar en nadie…
2 fichas de Mariposa, 84 cartas de Ilusión, 1 Libro, 1 tarjetero plegable con un marcador de Tiempo en el reverso, 1 tablero, 7 cartas de Lealtad (6x Leal y 1x Traidor), 7 fichas de Personaje, 7 cartas de Personaje, 4 filtros circulares de plástico, 1 indicador de Progreso, 1 reloj de arena, 1 bolsa, 14 fichas de Trampa, 30 fichas de Cohesión, 1 pieza de Sala evanescente y 1 libreto de reglas.