7 Wonders (Nueva Edición)
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Con 7 Wonders gobernaras una de las siete ciudades del mundo antiguo.
Tendrás que explotar los recursos naturales de sus tierras y participar en las imparables marcha del progreso.
Desarrolla tus relaciones comerciales y haz valer su poder militar.
Dejarás tu huella en la historia de la civilización construyendo una maravilla arquitectónica que transcenderá a través de los tiempos.
Sin tiempos muertos, diversión garantizada en cada partida y un equilibrio perfecto sin importar el número de jugadores.
¡Toma decisiones sabias y conduce tu civilización a la prosperidad!
Contenido
- 7 tableros de Maravilla,
- 148 cartas,
- 48 marcadores de Conflicto,
- 78 monedas, 1 cuadernillo de puntuación,
- 3 hojas de Descripción de efectos,
- 1 hoja con un listado de cartas y cadenas y
- 1 reglamento.
Notas
Apto para personas con daltonismo.
Descripción del editor
Eres el líder de una de las 7 grandes ciudades del Mundo Antiguo. Reúna recursos, desarrolle rutas comerciales y afirme su supremacía militar. Construye tu ciudad y erige una maravilla arquitectónica que trascenderá los tiempos futuros.
7 Wonders dura tres edades. En cada edad, los jugadores reciben siete cartas de un mazo en particular, eligen una de esas cartas y luego pasan el resto a un jugador adyacente. Los jugadores revelan sus cartas simultáneamente, pagando recursos si es necesario o recolectando recursos o interactuando con otros jugadores de varias maneras. (Los jugadores tienen tableros individuales con poderes especiales para organizar sus cartas, y los tableros son de doble cara). Luego, cada jugador elige otra carta del mazo que le pasaron, y el proceso se repite hasta que los jugadores tienen seis cartas en juego de esa edad. Después de tres edades, el juego termina.
En esencia, 7 Wonders es un juego de desarrollo de cartas. Algunas cartas tienen efectos inmediatos, mientras que otras proporcionan bonificaciones o mejoras más adelante en el juego. Algunas tarjetas ofrecen descuentos en compras futuras. Algunos proporcionan fuerza militar para dominar a tus vecinos y otros no dan más que puntos de victoria. Cada carta se juega inmediatamente después de ser redactada, por lo que sabrá qué cartas está recibiendo su vecino y cómo sus elecciones pueden afectar lo que ya ha construido. Las tarjetas se pasan de izquierda a derecha a lo largo de las tres edades, por lo que debe vigilar a los vecinos en ambas direcciones.