Cerebria – The Card Game
En este juego de cartas por turnos, los jugadores construyen sus Mindsets, llenándolo con Bliss o Gloom Emotions. El mundo exterior está representado por el Impulse, un grupo de tarjetas Emotion disponibles que cambia dinámicamente. Cada vez que el Impulso se vacía de Emociones, se califica la Mentalidad de cada jugador, otorgándole Fragmentos de Identidad de Dicha o Estomatología. El objetivo del juego es recolectar suficientes Fragmentos para desarrollar completamente la Identidad.
Los jugadores pueden obtener Fragmentos invocando Emociones en su Mentalidad, sin embargo, estos Fragmentos se pueden gastar por el efecto de las Habilidades de las Emociones, por lo que es decisión de los jugadores decidir si conservan sus puntos de victoria o gastan algunos de ellos para ser mas eficientes Los efectos de la emoción pueden interactuar con otros Mindsets, las manos de otros jugadores, el Impulse, pero se pueden cancelar descartando las Emociones del tipo correspondiente.
El juego finaliza si uno de los jugadores logra construir una personalidad totalmente única (recolectando ocho o más de un tipo de Fragmento) o una personalidad equilibrada (recolectando cinco o más de ambos tipos de Fragmentos).
El juego consta de 96 cartas de emoción, 80 fragmentos de identidad, cartas de ayuda de 5 jugadores y un marcador de humor.