Agrícola
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Estamos en Europa Central, en el año 1670 d. C. Por fin ha desaparecido la plaga que llevaba siglos asolando la región, y el mundo civilizado vuelve a ponerse en marcha.
Los habitantes empiezan a reformar y ampliar sus modestas viviendas de madera. Hay que labrar y sembrar los campos para recolectar los cultivos. La dieta básica se compone de gachas, pan y hortalizas, pero tras años de hambruna la carne empieza a ser cada vez más frecuente (como sucede hoy en día, a medida que aumenta la riqueza).
Al final de la partida, el jugador más próspero será el ganador. Curiosamente, los animales que no te hayas comido contribuirán a tu fortuna.
CONTENIDO
1 tablero principal
4 tableros de Granja
1 tablero de Adquisiciones mayores
2 ampliaciones
2 piezas de variante
1 pieza de Quehaceres
23 losetas de Campo/Habitación de madera
16 losetas de Habitación de adobe/piedra
36 fichas de 1 Alimento
8 fichas de 5 Alimentos
3 fichas de Sugerencia
10 fichas de Recurso
120 cartas (Adquisiciones, Oficios y Rondas)
1 bloc de puntuación
1 reglamento y un apéndice
Figuras de madera: 18 Ovejas, 15 Jabalíes, 13 Vacas, 30 Maderas, 24 Adobes, 14 Juncos, 16 Piedras, 24 Cereales, 18 Hortalizas, 1 peón de Jugador inicial, 60 Cercas, 16 Establos y 20 Granjeros.