FEAR ITSELF
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Están en tu instituto. Han poseído al profesor de álgebra. Solo vosotros podéis salvar la vida de todo el pueblo. O podéis huir y vivir otro día.
Algo extraño ocurre en el complejo militar. Hay luces a media noche y los cultivos se están marchitando. Solo vosotros podéis destapar los malvados experimentos que allí ocurren y publicarlos en el periódico. O podéis huir y vivir otro día.
Tu marido ha vuelto cambiado a casa. Está muy callado y solícito, pero insiste en que le acompañes a medianoche al pantano del pueblo cercano. El resto de amas de casa del club de lectura tienen historias similares. Debéis investigar. O podéis huir y vivir otro día.
Llevas años detrás del asesino en serie Wamatse, una experiencia que te ha cambiado la vida para siempre. Alíate con un cura y encuentra a la experta en informática y su novio, los que parecen sus siguientes víctimas…
No seas un héroe.
Intenta sobrevivir.
· 21,6 x 27,90 cm.
Autores: Robin D. Laws y Gareth Ryder-Hanrahan.
Ilustrador: Andrés Sáez, «Marlock».
Línea: Fear Itself.
Sistema: Gumshoe.
El libro se divide en catorce capítulos que incluyen lo siguiente:
Sistema de juego Gumshoe: Aprende a jugar de cero. No necesitas ningún otro libro para empezar a jugar.
Personajes en el filo: Reglas de construcción de personajes para sacar todo el sabor de Gumshooe, enfocándolo a historias de terror actual.
Bestiario nuevo pero conocido: Utiliza una de las criaturas del bestiario de Esoterroristas o una de las ocho criaturas de ejemplo, además de las reglas para construir las tuyas propias.
Diseño de aventuras: Sigue unas sencillas reglas para construir misterios en las tres maneras de resolverlo: historias, mini-series o campañas.
Consejos de juego: Un montón de ideas y trucos para enfocar este tipo de partidas, desde el punto de vista del jugador o del director de juego.